TankPank to dynamiczna rozgrywka polegająca na pojedynku dwóch drużyn rysunkowych czołgów, gdzie każda drużyna składa się z 5 pojazdów. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich czołgów przeciwnika poprzez strategiczne strzały i zbieranie kul na planszy.

Każda drużyna posiada pięć różnorodnych czołgów, różniących się wyglądem i właściwościami, np. prędkością ruchu, zdolnością do zbierania kulek czy wytrzymałością. Każdy czołg ma pasek energii, który maleje w wyniku trafień kulkami przeciwnika. Po spadku energii do zera czołg zostaje unieruchomiony i nie bierze dalej udziału w grze.
Strzelanie:
Gracz ustawia kąt strzału i częstotliwość wystrzału dla każdego czołgu. Można też pokazywać położenie czołgów. Czołgi strzelają kolorowymi kulkami o różnych właściwościach. Ciężkie kulki lecą bliżej ale zdają większe obrażenia. Lekkie kulki są na dalszy zasięg. Eksplodujące kulki mają obszarowe obrażenia (większa celność)
Plansza:
Plansza jest dwuwymiarowym polem z różnymi przeszkodami, np. wzniesieniami, dolinami czy barierami. Wystrzelone kulki zostają na planszy jako obiekty, które mogą być później zbierane przez czołgi.
Zbieranie Kulek:
Czołgi mogą zbierać wystrzelone kulki (swoje i przeciwnika) poprzez najeżdżanie na nie. Zebrane kulki są ponownie dostępne do strzału z globalnych zasobów dla wszystkich czołgów.
Energia:
Czołgi tracą energię po trafieniu przez kulkę. Ilość straconej energii zależy od typu kulki. Niektóre kulki mogą przywracać energię, jeśli zostaną zebrane (np. zielone regeneracyjne kulki).
Strategia:
Gracze muszą planować zarówno ofensywę (ustawianie celnych strzałów), jak i defensywę (poruszanie się, zbieranie kulek, unikanie przeszkód i strzałów przeciwnika).
Cel Gry
Gra kończy się, gdy jedna drużyna straci wszystkie czołgi. Drużyna z przynajmniej jednym aktywnym czołgiem na koniec rozgrywki wygrywa.
Tryby Gry
Klasyczny Pojedynek: Drużyna przeciwko drużynie, brak dodatkowych elementów na planszy.
Zbieranie Punktów: Gracze zdobywają punkty za trafienia i zbieranie kul, a gra kończy się po określonym czasie.
Przetrwanie: Jedna drużyna musi przetrwać określony czas, podczas gdy druga atakuje.







